21 settembre 2008

Sviluppatore iPhone guadagna 250.000$ in due mesi

Steve Demeter

Arrivano le prime storie di successo di AppStore: il videogioco Trism ha fatto guadagnare al suo autore Steve Demeter 250.000$ in due mesi. Considerato che Steve ha sviluppato il gioco da solo, il caso è di quelli che fa notizia (grazie a Marco per la segnalazione). A questo ritmo, guadagnerà 1.5 milioni di dollari a fine 2008.

Trism è riuscito a risalire la coda lunga di AppStore - che permette a tutti gli sviluppatori di fare comunque qualche soldo - ed è diventato una hit. Da quello che si legge, Trism è very addicting, quindi ottimo per favorire il passaparola tra gli utenti. E' un gioco stile Tetris che sfrutta bene le potenzialità dell'iPhone, come l'accelerometro:

Il bello è che inizialmente Trism era free: prima dell'apertura di AppStore, Steve lo aveva pubblicato gratuitamente su Jailbreak. Suuccessivamente ha intuito il business e lo ha messo subito in vendita a 5$. Essere stato tra i primi a vendere software su AppStore è stato un enorme vantaggio: più passa il tempo e più ci sarà concorrenza.

Quello di Steve è probabilmente un caso estremo, dovuto anche ad un timing fortuito. Ma ci sono già altri casi simili.

Insomma, come per il caso PlentyOfFish, uno sviluppatore - da solo - ce l'ha fatta. Copio e incollo quanto ho già detto: "Ottimo esempio di creativita', eccellenza tecnica e capacita' imprenditoriale. E, grazie alla meritocrazia di Internet e dei nuovi modelli di business, Markus [in questo caso Steve nda] ha monetizzato la sua bravura. E come lui lo possono fare altre persone (veramente) in gamba."

Il Web ha premiato il puro talento, senza guardare a sesso, età, razza, religione o status sociale. (musica di Rocky e applausi finali :-)

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Anteprima

21 novembre 2008 - 16.16